Tag: Oyun

  • Apple Arcade yaz listesini açıkladı

    Apple Arcade yaz listesini açıkladı

    Apple, 200’den fazla oyun barındıran Arcade platformuna bugün dört yeni oyun ekledi. Şirket önümüzdeki ay beş oyun daha sunacağını da duyurdu.

    Mobil oyunlardaki reklamlar ve sürekli para isteyen pencereler canınızı sıkıyorsa, Apple Arcade iyi bir alternatif sunuyor. Aylık 6,99 dolara ya da Apple One paketiyle abonelik alarak tüm oyunları reklamsız ve tamamen ücretsiz ek paketlerle oynayabiliyorsunuz.

    Bugün katılan yeni oyunlar

    Platform bugün itibarıyla şu dört oyunu listesine ekledi:

    • Mini Football Legends

    • My Talking Tom 2+

    • Coffee Inc 2+

    • FreeCell Solitaire: Card Game+

    Haziran ve temmuzda gelecekler

    Apple, önümüzdeki ay gelecek beş oyunu da tarihleriyle paylaştı. 30 Haziran Salı günü, televizyon klasiği Family Feud Pocket platforma geliyor. Steve Harvey’nin sunduğu bu oyunu hem tek başınıza hem de internet üzerinden arkadaşlarınızla oynayabiliyorsunuz.

    2 Temmuz Perşembe günü ise sisteme tek seferde dört oyun birden yükleniyor:

    Dungeon Clawler+: Kart stratejisi ile atari salonlarındaki oyuncak yakalama mekaniğini birleştiriyor.

    Creatures of the Deep+: Gizemli canavarları ve hazineleri kovaladığınız bir balık tutma macerası.

    Pocket City 2+: Kendi şehrinizi kurup, sonra o şehrin sokaklarında özgürce gezebildiğiniz bir yapım.

    Draw It+: Süre bitmeden size verilen kelimeleri çizerek puan topladığınız bir çizim oyunu.

    Eğer halihazırda Apple TV veya Apple Music kullanıyorsanız, Apple Arcade’i tek tek almak yerine Apple One paketini tercih ederek tüm bu oyunlara daha avantajlı bir şekilde ulaşabilirsiniz.

  • Karanlık Ninja Kaplumbağalar hikâyesi oyuna dönüşüyor: TMNT: The Last Ronin oyunundan ilk teaser

    Karanlık Ninja Kaplumbağalar hikâyesi oyuna dönüşüyor: TMNT: The Last Ronin oyunundan ilk teaser

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin için oyun geliştirme süreci yeniden hareketlendi. Projeyi artık Platinum Games üstlendi. Stüdyo, Summer Game Fest’te kısa bir tanıtım videosu da paylaştı.

    Oyun, “AAA aksiyon-macera” olarak geliştiriliyor. Konsol ve PC için çıkacak.

    Hikâye ne anlatıyor?

    Oyun, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin temel alıyor. Hikâye, hayatta kalan son kaplumbağaya odaklanıyor.

    Michaelangelo, Leonardo, Donatello ve Raphael’in ölümünden sonra tek başına kalıyor. İntikam almak için yola çıkıyor. Olaylar, 2020’de çıkan IDW çizgi roman serisinden geliyor.

    Detaylar sınırlı

    Şu an oyun için net bir çıkış tarihi yok. Oynanış, sistemler veya harita gibi detaylar da açıklanmadı.

    Bilinen tek şey:

    • AAA aksiyon-macera türü

    • Konsol ve PC çıkışı

    • Yeni geliştirici ekip

    Proje ilk olarak 2023’te duyurulmuştu. O dönem başka bir ekip üzerinde çalışıyordu. Şimdi kontrol tamamen Platinum Games tarafına geçti.

    Stüdyo daha önce Bayonetta ve NieR: Automata gibi oyunlarla tanındı. Ayrıca 2016’da TMNT evreninde başka bir oyun da geliştirmişti. Bu yüzden seriyle yabancı değil.

    Film tarafı farklı yönde

    The Last Ronin için bir dönem R-rated film planı da konuşuldu. Ancak bu plan rafa kalktı.

    Şu anda:

    Yeni bir live-action TMNT filmi geliştiriliyor

    Mutant Mayhem devam filmi 2027 için planlanıyor

    Teaser ne gösteriyor

    Yayınlanan kısa video çok fazla detay vermiyor. Sadece projenin aktif olduğunu ve geliştirme sürecinin devam ettiğini doğruluyor.

  • Forza Horizon 5’in eski yönetmeninden yeni açık dünya yarış oyunu: Clutch geliyor

    Forza Horizon 5’in eski yönetmeninden yeni açık dünya yarış oyunu: Clutch geliyor

    Mike Brown tarafından kurulan bağımsız stüdyo Maverick Games, ilk oyunu Clutch’u duyurdu. Brown daha önce Playground Games’te çalıştı. Forza Horizon 5’te kreatif direktörlük yaptı, Forza Horizon 4’te ise tasarım ekibinde yer aldı.

    Clutch, açık dünya yapısında geçen bir sürüş ve aksiyon oyunu olarak tanımlanıyor.

    Hikaye odaklı yarış sistemi

    Oyun iki farklı yarış yapısını birlikte kullanıyor:

    Profesyonel yarış ligi odaklı kariyer modu

    Yeraltı yarış ve takip (race-and-chase) karşılaşmaları

    Hikaye, R1K adlı bir yarış organizasyonu etrafında ilerliyor. Bu organizasyon uzun yıllardır en iyi sürücülerin kendini gösterdiği bir alan olarak kurgulanıyor.

    Bunun yanında “Midnight Collective” adlı bir yeraltı grubu da bulunuyor. Bu grup hız, gösteriş ve sokak yarış kültürüne odaklanıyor.

    Oyunda ana karakterin bir noktada zor duruma düştüğü ve yardım aradığı bir senaryo işleniyor. Bu süreç, R1K organizasyonunun arka planındaki karanlık tarafı da ortaya çıkarıyor.

    Araç özelleştirme sistemi

    Clutch, araç özelleştirme tarafında sadece görsel değişimlerle sınırlı kalmıyor.

    Oyuncular:

    • Renk ve kaplama seçiyor

    • Gövde ve parça değişiklikleri yapıyor

    • Görev ve yarışlara özel araçlar oluşturuyor

    • Oyun, her aracı farklı kullanıma uygun şekilde geliştirmeye izin veriyor.

    Geliştirici açıklaması

    Mike Brown oyunun hedefini şu şekilde özetliyor: ekip, açık dünya sürüş oyunlarını geliştiren deneyimli kişilerden oluşuyor. Amaç, türün temel yapısını değiştirmek ve yeni bir açık dünya deneyimi sunmak.

    Çıkış tarihi ve platformlar

    Clutch için şu bilgiler paylaşıldı:

    Çıkış dönemi: 2027 baharı

    Platformlar: PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC

    Oyunla ilgili hikaye, dünya tasarımı ve karakter oyuncuları hakkında daha fazla bilgi Summer Game Fest Showcase etkinliğinde 5 Haziran’da açıklanacak.

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 geliyor: Bu kez savaş Kore’de

    Call of Duty: Modern Warfare 4 geliyor: Bu kez savaş Kore’de

    Activision, Call of Duty serisinin yeni halkasını resmen duyurdu: Modern Warfare 4, 23 Ekim 2026’da PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında çıkacak.

    Serinin bu kez Orta Doğu ya da Avrupa’nın tanıdık çatışma coğrafyalarından uzaklaşıp Kore Yarımadası’na taşınması dikkat çekiyor. Kuzey ve Güney Kore arasındaki gerilim hikayenin merkezine oturmuş; Infinity Ward ekibi bu senaryo için iki ülke arasındaki tarihi sınır hattını ve bölgenin dinamiklerini ayrıntılı biçimde incelemiş.

    Oynanış yönetmeni Zied Rieke, projeyi tanımlarken ilginç bir benzetmeye başvuruyor: Zaman zaman kendilerini İkinci Dünya Savaşı oyunu yapıyormuş gibi hissettiklerini söyleyen Rieke, bu yaklaşımın büyük savaş atmosferini modern bir çatışmaya uyarlama fırsatı tanıdığını belirtiyor. Dar koridorlarda geçen küçük operasyonlar yerine, işgal altındaki büyük bir şehri sokak sokak geri almanın verdiği ağırlık hissedilecek.

    Oyunun karakter tercihinde de sıra dışı bir yön var. Genellikle tecrübeli, her şeyi görmüş askerlerle dolu Call of Duty oyunlarının aksine, bu kez daha önce hiç savaş yüzü görmemiş genç bir manga yönetilecek. Stüdyo ortak başkanı Mark Grigsby bunu “askere çağrılma fikrinin özüne inmek” olarak tanımlıyor.

    Bu duyuruyla birlikte, geliştirici stüdyo Infinity Ward da oyunun yapım sürecini aktaran “From The Ward” adlı bir belgesel serisi başlattı. İlk bölüm tek oyunculu senaryoya odaklanıyor.

    Vatan savunması ve görev duygusu temalarını işlemek için Kuzey-Güney Kore geriliminin uygun bir zemin oluşturduğunu düşünen ekip, serinin temel dinamiklerine bu yolla sadık kalmayı amaçlıyor. İlk video günlüğünde henüz oyun içi görüntüler sınırlı tutulmuş olsa da hareket yakalama teknolojisi ve görev tasarımına dair ilk ipuçları paylaşıldı. Ekim ayına kadar yeni bölümlerin gelmesi bekleniyor.

  • LEGO Batman geri döndü: Legacy of the Dark Knight çıktı

    LEGO Batman geri döndü: Legacy of the Dark Knight çıktı

    LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight bugün PC ve konsollarda yayınlandı. Oyun iki farklı paketle satılıyor. Deluxe sürüm alanlar erken erişimle oyuna daha önce girdi.

    Batman’in hikâyesi baştan anlatılıyor

    Oyun, Bruce Wayne’in Batman’e dönüşümünü konu alıyor. Hikâye genç Bruce’un Gölge Birliği’nde aldığı eğitimle başlıyor. Sonra Gotham’a uzanıyor.

    Oyunda Jim Gordon, Catwoman, Robin, Nightwing ve Batgirl gibi karakterlerle ortak hareket ediliyor. Batman, şehirde düzeni kurmaya çalışıyor.

    Güşmanlar ve Gotham çatışması

    Oyunda “Serseriler Galerisi” olarak bilinen kötü karakterler öne çıkıyor. Joker, Penguin, Mr. Freeze, Poison Ivy ve Bane gibi isimlerle çatışma yaşanıyor.

    Eski hikâyeler tek çatı altında

    Oyun, Batman evrenini farklı dönemlerden topluyor. 1960’ların TV dizisi, çizgi romanlar ve alternatif hikâyeler aynı yapıda birleşiyor. Steampunk tarzı Elseworlds içerikleri de oyunda yer alıyor.

    Sürümler ve erken erişim

    Oyun standart ve Deluxe sürüm olarak satılıyor. Deluxe alan oyuncular 19 Mayıs’ta erken erişim aldı.

    Deluxe sürüm ayrıca Eylül ayında çıkacak “Mayhem DLC” paketini de içeriyor.

    Fiyatlar

    • Steam standart: 69.99 dolar

    • Steam Deluxe: 89.99 dolar

    • Diğer platformlar standart: 2999 TL

    • Diğer platformlar Deluxe: 3849 TL

  • Üç dakikalık oyun, ruhun karanlık odasını açığa çıkarıyor

    Üç dakikalık oyun, ruhun karanlık odasını açığa çıkarıyor

    Boş zamanları değerlendirmenin en eğlenceli yollarından biri olan video oyunları, tıp dünyasında bambaşka bir göreve hazırlanıyor. Yeni bir bilimsel araştırma, oyun oynama alışkanlıklarının hekimlere klinik depresyon teşhisinde rehberlik edebileceğini gösterdi.

    New York Üniversitesi bünyesindeki bilim insanları, depresyonun en temel belirtilerinden birini tespit edebilen, sadece üç dakika uzunluğunda özel bir oyun geliştirdi. Yapılan testlerde, ağır depresyon hastalarının oyunu sağlıklı bireylerden çok daha farklı şekilde oynadığı gözlendi. Uzmanlar, bu dijital uygulamanın resmi bir teşhis aracı olarak kabul edilmesi için şimdiden Amerika Gıda ve İlaç Dairesine başvuru sürecini başlattı.

    Araştırmacılara göre klinik depresyon teşhisi konmuş bireylerin yaklaşık yüzde 70’i “anhedoni” adı verilen bir durumla mücadele ediyor. Bu durum, kişinin normalde keyif aldığı yemeklerden, hobilerden veya sosyal ilişkilerden artık hiçbir şekilde zevk alamaması anlamına gelir. Yaşanan bu neşe kaybı, insanların hayattaki olayları bilinçaltında kıyasladığı bir “referans noktası” yani beklenti eşiği ile doğrudan bağlantılı.

    Normal bir insan, hiç beklemediği bir anda arkadaşından sürpriz bir ikram aldığında büyük bir mutluluk duyar. Bu sürpriz anlık olarak beklentiyi yükseltse de zamanla algı eski seviyesine döner. Böylece kişi bir sonraki güzel sürprizden de aynı neşeyle keyif almaya devam edebilir. Depresyondaki bireylerde ise bu referans noktası bir kez yükseldikten sonra orada takılı kalıyor. Sonuçta, normalde olumlu olan yeni deneyimler bile kişinin ruh halinde en ufak bir kıpırdanma yaratamıyor. Geliştirilen oyun, tam olarak bu tepkisizlik durumunu ölçmek amacıyla tasarlandı.

    Sağlıklı bireyler bekliyor, hastalar kaçıyor

    Geliştirilen bu basit oyunda kullanıcılardan, ağaçlardan düşen elmaların mümkün olduğunca fazlasını toplamaları isteniyor. Başlangıçta bir ağaçtan dokuz elma düşerken, her turda bu sayı giderek azalıyor. Yüksek bir skor elde etmek isteyen oyuncunun, bir süre sonra elması tükenen ağacı bırakıp yeni bir ağaca geçmesi gerekiyor.

    Deney kapsamında 70’i sağlıklı, 50’si klinik depresyon hastası olmak üzere toplam 120 gönüllü bilgisayar başına oturdu. Sağlıklı bireyler, bir ağaçtaki elma sayısı tur başına dörde veya beşe düşene kadar sabırla bekledi. Depresyon hastaları ise henüz ağaçta sekiz elma varken, yani çok daha erken bir aşamada ağaç değiştirmeyi seçti. Elde edilen bu çarpıcı sonuçların, sadece depresyon varlığını değil, hastalığın şiddetini de doğrudan yansıttığı anlaşıldı. Belirtileri daha ağır olan hastalar, hafif atlatanlara kıyasla çok daha hızlı ağaç değiştirdi.

    İlaçların etkisi evden takip edilecek

    Uzmanlar ikinci bir deneyde katılımcılardan, en sevdikleri yiyeceklerin de dahil olduğu çeşitli atıştırmalıklara fiyat teklifi vermelerini istedi. Sağlıklı insanlar en sevdikleri yiyeceği gördükten hemen sonra diğer sıradan atıştırmalıklara geçici olarak daha az para teklif etti ancak bir süre sonra eski teklif seviyelerine geri döndü. Depresyondaki kişiler ise diğer atıştırmalıklara sürekli düşük fiyat vermeyi sürdürdü. Bu durum, hastaların beklenti algılarının ne kadar çarpıklaştığını bir kez daha kanıtladı.

    Bilim ekibi, bu oyunun sadece teşhis koymakla kalmayıp, tedavi süreçlerinin takibini de kolaylaştıracağını düşünüyor. Hastaların birkaç ayda bir doktora gitmesi yerine, haftada bir kez evlerinde bu oyunu oynaması yeterli olacak. Böylece uygulanan bir ilaç tedavisinin veya terapinin işe yarayıp yaramadığı birkaç hafta içinde cep telefonundan izlenebilecek. Her depresyon hastası anhedoni durumunu aynı seviyede yaşamadığı için, bu yöntem sayesinde depresyonun türüne özel kişiselleştirilmiş tedaviler geliştirmek de kolaylaşacak. Geliştirme ekibi, oyunun “Sınıf II tıbbi cihaz” olarak onaylanması için gün sayıyor.

  • Take-Two, GTA 6 ile tarihinin en büyük gelirini bekliyor

    Take-Two, GTA 6 ile tarihinin en büyük gelirini bekliyor

    Take-Two Interactive, yeni mali yıl beklentilerini açıkladı. Şirketin tahminlerine göre bu yükselişin arkasındaki en büyük güç ise açık şekilde Grand Theft Auto VI olacak. Şirket, 2027 mali yılı içinde 7,9 milyar ila 8,1 milyar dolar gelir bekliyor.

    Bu tahminin merkezinde ise kasım ayında çıkacak olan GTA 6 yer alıyor. Oyun daha piyasaya çıkmadan bile şirketin finans beklentilerini yukarı çekmiş durumda.

    GTA 6 Take-Two için rekor beklentisi yarattı

    Take-Two’nun paylaştığı finans raporuna göre şirket, 2027 mali yılında 8 milyar ila 8,2 milyar dolar arasında net rezervasyon geliri bekliyor. Bu rakam, geçen yıla göre yaklaşık yüzde 20 büyüme anlamına geliyor.

    Şirket, bu artışın temel nedeninin 19 Kasım’da çıkacak GTA 6 olduğunu açık şekilde belirtti. Bunun yanında şirketin diğer oyunlarının da gelir tarafında katkı sağlaması bekleniyor.

    Raporda dikkat çeken bir başka detay ise oyuncu harcamaları oldu. Take-Two, yıl boyunca elde edeceği gelirin yaklaşık yüzde 65’inin oyun içi harcamalar ve tekrar eden tüketici ödemelerinden geleceğini düşünüyor. Bu da yaklaşık 5,2 ila 5,3 milyar dolarlık bir bölümü oluşturuyor.

    Şirket daha önce de benzer tahmin yapmıştı

    Take-Two aslında GTA 6 için ilk kez büyük gelir beklentisi açıklamıyor. Şirket birkaç yıl önce de oyunun çıkış dönemine denk gelen mali yıllar için yaklaşık 8 milyar dolarlık hedef koymuştu.

    Şimdi yayınlanan yeni tahminler, şirketin bu beklentilerden geri adım atmadığını gösteriyor.

    Öte yandan Take-Two, 2027 mali yılı içinde faaliyetlerden elde edilen net nakit akışının da 1 milyar doların üstüne çıkmasını bekliyor. Şirket geçen yıla göre yaklaşık 400 milyon dolarlık ek artış hedefliyor. Bu büyümede yeni oyunların büyük pay sahibi olacağı belirtiliyor.

    GTA 6 için pazarlama süreci başlıyor

    Take-Two Interactive, GTA 6’nın pazarlama çalışmalarının yakında başlayacağını da doğruladı. Oyunun ön sipariş sayfaları ise henüz açılmadı.

    Grand Theft Auto VI, 19 Kasım 2026 tarihinde PlayStation 5 ve Xbox Series X / Xbox Series S için çıkacak.

    Bu yazımız da ilginizi çekebilir: GTA 6 için geri sayım: Çıkış tarihi kesinleşti

  • Terraria 15 yıl sonra vites yükseltiyor: Cross-play nihayet geliyor

    Terraria 15 yıl sonra vites yükseltiyor: Cross-play nihayet geliyor

    Terraria bu hafta sonu 15. yılını kutladı. Re-Logic ise oyunun hâlâ güçlü şekilde devam edeceğini net biçimde söyledi. Geliştirici ekip, Steam üzerinden yaptığı açıklamada 1.4.6 güncellemesi sonrası için de planların sürdüğünü duyurdu.

    En dikkat çeken detay ise uzun süredir beklenen cross-play desteği oldu. Re-Logic, bu özelliğin çok yakında geleceğini açıkladı. Yani PC, konsol ve mobil oyuncuların aynı dünyada buluşması artık gerçekten yakın.

    Koleksiyon kutusu ve perde arkası kitabı geliyor

    Re-Logic sadece oyun güncellemeleriyle yetinmiyor. Şirket, Terraria için 15. yıla özel bir Collector’s Edition kutu seti hazırlıyor. İçeriği henüz açıklanmadı, ancak ön siparişlerin haziran başında açılması bekleniyor.

    Bunun yanında Lost In Cult iş birliğiyle hazırlanan Terraria: Design Works kitabı da geliyor. Bu kitap, oyunun yapım sürecini, geliştirici ekibin hikâyelerini, daha önce görülmemiş çizimleri ve perde arkasındaki detayları sunacak.

    Kitap tek başına ya da Deluxe Edition paketiyle alınabilecek. Ön sipariş tarihi ise 28 Mayıs.

    Terraria rakamlarla hâlâ dev

    15 yaşındaki oyun sadece nostaljiyle ayakta değil. Terraria bugüne kadar PC, konsol ve mobilde toplam 70 milyon kopya sattı.

    PC oyuncularının ortalama oynama süresi ise 101 saat 18 dakika. Bu da Terraria’nın hâlâ milyonlarca oyuncuyu ekran başında tuttuğunu açıkça gösteriyor.

    Re-Logic net konuştu

    Stüdyo, Terraria evreninin canlı kalmaya devam edeceğini söylüyor. Yani bu kutlama sadece geçmişe dönük bir nostalji değil. Re-Logic, Terraria’nın geleceği için de ciddi planlar yapıyor.

    Kısacası 15 yıllık bu yapım, hâlâ büyümeye devam ediyor. Cross-play gibi büyük bir adımla Terraria, yeni dönemde oyuncu kitlesini daha da genişletebilir.

  • Tarihi skandal! Hakemler, Neymar’ı zorla oyundan çıkardı

    Tarihi skandal! Hakemler, Neymar’ı zorla oyundan çıkardı

    Brezilya Serie A’da Santos ile Coritiba arasında oynanan 3-0 Coritiba lehine sonuçlanan karşılaşmaya, sahada yaşanan sıra dışı bir oyuncu değişikliği hatası damga vurdu.

    NEYMAR TEDAVİ GÖRDÜ, HAKEMLER OYUNDAN ALINDI SANDI

    Mücadelenin 67. dakikasında Neymar, geçirdiği sakatlık sonrası saha kenarında sağlık ekipleri tarafından tedavi edilmeye başlandı. Tam bu esnada Santos teknik heyeti, sahada aktif olarak oynayan başka bir futbolcuyu oyundan almak için dördüncü hakeme değişiklik talebinde bulundu. Ancak maçın dördüncü hakemi büyük bir dikkatsizliğe imza atarak, kenarda tedavisi süren Neymar’ın oyundan çıkacağını sandı. Yaşanan büyük karmaşanın ardından hakemler, Neymar’ın yerine yapılacak oyuncu değişikliğini resmi olarak kayıtlara geçirdi.

    ”BEN DEĞİŞMEYECEKTİM” DEDİ AMA DİNLEMEDİ

    Saha kenarındaki tedavisi tamamlanan ve maça yeniden dahil olmak için hakemden onay bekleyen Neymar, hayatının şokunu yaşadı. Karşılaşmanın hakemleri, oyuncu değişikliği hakkının resmi olarak kullanıldığını belirterek Brezilyalı yıldızın sahaya tekrar girmesine izin vermedi. Neymar, Santoslu futbolcular ve teknik heyet, dakikalarca hakemlerin etrafını sararak durumun tamamen bir yanlış anlaşılmadan ibaret olduğunu ve değişmesi gereken ismin Neymar olmadığını anlatmaya çalıştı. Ancak hakem geri adım atmadı ve kararından dönmedi.

    NEYMAR ÇILGINA DÖNDÜ

    Hakem hatasının kurbanı olarak zorunlu bir şekilde oyun dışı kalan Neymar, saha kenarında adeta sinir krizi geçirdi. Hakemlerin bu tarihi skandalı karşısında çok sinirlenen dünyaca ünlü futbolcu, sert tepki göstererek ve söylenerek doğrudan soyunma odasının yolunu tuttu.

  • Samsunspor Göztepe’yi 3-0 Mağlup Etti

    Samsunspor Göztepe’yi 3-0 Mağlup Etti

    SÜPER Lig’in 34’üncü haftasında Samsunspor, kendi sahasında karşılaştığı Göztepe’yi 3-0 mağlup etti. Maçın ardından Samsunspor Teknik Direktörü Thorsten Fink ve Göztepe Teknik Direktörü Stanimir Stoilov karşılaşmayı değerlendirdi.

    Sezonu iyi bir sonuçla tamamladıklarını belirten Samsunspor Teknik Direktörü Thorsten Fink, “Bugün çok şey oldu. Harika bir sonuçla ve çok iyi bir performansla sezonu tamamladık. Hem topa sahip olmayı hem de geçiş oyununda etkili olabileceğimizi göstermiş olduk. Bugün herhangi bir iddiamız olmadan oynadık. Karşılaşmayı gol yemeden tamamlamış olmaktan dolayı mutluyum. 51 puan bence fena bir puan değil. Takımım sezona çok iyi başladı ancak sakatlıklar yaşadığımız ve düşüş gösterdiğimiz dönemler de oldu. Şimdi de harika bir takıma sahip olduğumuzu düşünüyorum. Bizden ayrılacak olan hocalar ve oyunculara teşekkür ediyorum. Bazı kulüpler oyuncularımızı isteyecek, tekliflerde bulunacaklardır. Ayrılan oyuncularımıza teşekkür ediyoruz. Şimdiye kadar iyi bir takım olduğumuzu gösterdik. Bana da bu fırsatı verdikleri için başkanımıza ve kulübümüze teşekkür ediyorum. Hangi oyuncularımızı alacağımızı scout ekibimiz belirleyecek ve bize bildirecek. Yeni sezon için iyi bir takım kurmamız gerekiyor” dedi.

    STANIMIR STOILOV: AVRUPA HEDEFİMİZE ULAŞMAK İSTİYORDUK, MAALESEF OLMADI

    Göztepe Teknik Direktörü Stanimir Stoilov, sahadan mağlup ayrıldıkları için çok üzgün olduğunu ifade ederek, “Bugün benim adıma maçın iki farklı kısmı var. Birincisi kırmızı karttan öncesi. Bu ana kadar rakip golü buldu. Maçın kırılma noktası buydu. İkincisi de kırmızı karttan sonrasıydı. Kırmızı karttan sonra oyun düzenimizi kaybettik. Sonrasında da Samsunspor golleri buldu. Rakip fırsatları değerlendirdi ama biz değerlendiremedik. Bence Göztepe adına genel anlamda baktığımızda iyi bir sezon geçirdiğimizi düşünüyorum. Geçen sezona göre ligi daha yukarıda bitirdik. Avrupa hedefimize ulaşmak istiyorduk. Hedefi sezon başında ben koymuştum. Bunun için çok çalıştık ve mücadele ettik. Maalesef bu olmadı. Şimdi ise gelecek sezon için doğru kararlar almamız gerekiyor. Doğru stratejiyi oluşturmamız gerekiyor. Mağlubiyetten dolayı çok üzgünüz” diye konuştu.