Tag: Oyun

  • Cenk Özkaçar, Trabzonspor’a Katıldı

    Cenk Özkaçar, Trabzonspor’a Katıldı

    Trabzonspor’un İspanya La Liga ekiplerinden Valencia’dan kadrosuna kattığı stoper Cenk Özkaçar, bordo-mavili kulübe transfer olmaktan dolayı büyük mutluluk yaşadığını belirterek, “Böylesine bir şehrin ve böylesine bir futbol kültürünün parçası olmak benim için gurur verici” dedi.

    Trabzonspor’un yeni transferi Cenk Özkaçar, saat 20.00 sıralarında eşiyle birlikte Trabzon’a geldi. 25 yaşındaki futbolcu, havalimanında bordo-mavili taraftarların yoğun ilgisi ve tezahüratlarıyla karşılandı.

    “Bu camiaya layık olduğumu göstermek istiyorum”

    İlk açıklamasında Trabzonspor formasını giymenin kendisi için büyük anlam taşıdığını ifade eden Özkaçar, “Böyle bir şehrin, böyle bir futbol kültürünün parçası olmak benim için gurur verici. İnşallah bu şehre ve bu camiaya layık olduğumu sahada gösterebilirim” ifadelerini kullandı.

    “Performansımı milli takıma taşımak istiyorum”

    Transfer sürecinin kısa sürede sonuçlandığını belirten savunmacı, yeni sezonda daha başarılı bir performans ortaya koymayı hedeflediğini söyleyen Özkaçar, “Transfer gelişmesi çok hızlı oldu ve şu an buradayım. Umarım geçen sezondan daha iyi bir performans sergilerim. Buradaki kulüp performansımı yeniden milli takıma taşımak istiyorum. Takım içinde güzel bir rekabet ortamı var. Bu da performansıma olumlu yansıyacaktır” diye konuştu.

    “Onuachu, Muçi ve Oulai’yi biliyorum”

    Takımdaki oyuncuları yakından takip ettiğini dile getiren Cenk Özkaçar, “Onuachu’yu Belçika Ligi’nden tanıyorum. Muçi ve Oulai de aklıma gelen isimler. Takımın genelinde kaliteli oyuncular var ve geçen sezon iyi bir performans sergilendi. Umarım bunu yeni sezonda daha da ileri taşıyabiliriz” dedi.

    “Eşim Trabzon’a aşık”

    Trabzon’u daha önce de ziyaret ettiğini belirten milli futbolcu, şehirle ilgili olumlu izlenimlerini paylaşarak, “Yaklaşık 7-8 ay önce eşimle Trabzon’a gelmiştim. Şehri çok seviyorum. Eşim de Trabzon’a hayran kaldı. Uzun yıllar bu kulübe hizmet etmek istiyoruz. 18 yaşında Avrupa’ya gittim ve orada önemli tecrübeler kazandım. Edindiğim bu deneyimleri Trabzonspor’a yansıtmak istiyorum. Burada çok daha güzel günler yaşayacağıma inanıyorum” ifadelerini kullandı.

    “Hocamızın oyun planına katkı vermek istiyoruz”

    Trabzonspor kadrosunun kaliteli isimlerden oluştuğunu vurgulayan Cenk Özkaçar, “Takımımızda çok iyi oyuncular var. İnşallah hocamızın istediği oyun planını sahaya en iyi şekilde yansıtır ve hep birlikte Trabzonspor’a başarılı bir sezon yaşatırız” diyerek sözlerini tamamladı. – TRABZON

  • Unreal Engine 5 ile geliştirilen yeni Gears of War oyununun çıkış tarihi netleşti

    Unreal Engine 5 ile geliştirilen yeni Gears of War oyununun çıkış tarihi netleşti

    Oyun dünyasının köklü serilerinden biri olan Gears of War, hikayenin en başına odaklanan yeni halkasıyla geri dönmeye hazırlanıyor. “Gears of War: E-Day” adını taşıyan yeni yapım, 6 Ekim tarihinde resmi olarak oyuncularla buluşacak.

    Seri kronolojisinde önemli bir kırılma noktasını ele alan hikaye, ikonik karakterler Marcus Fenix ve Dominic Santiago’nun, Locust Horde adı verilen yaratık ordusunun yer altından ilk kez yeryüzüne çıkışına karşı verdikleri etkileyici mücadeleyi konu ediniyor. Unreal Engine 5 oyun motoru ve DirectX 12 arabirimi kullanılarak baştan inşa edilen oyun, modern grafik teknolojilerinin tüm imkanlarını sonuna kadar kullanarak üst düzey bir görsel şölen sunmayı hedefliyor.

    Geliştirici stüdyo The Coalition ile donanım üreticisi Nvidia arasında gerçekleştirilen teknik iş birliği, projenin görsel ve performans tarafındaki gücünü doğrudan etkiliyor. Oyun motorunun en yeni grafik yeteneklerinden beslenen yapımda, MegaLights teknolojisi sayesinde aynı anda 100’e kadar farklı ışık kaynağından gelen ışın izlemeli gölgeler yüksek bir performansla işleniyor.

    Sistemde yer alan Lumen teknolojisi ise ışın izlemeli global aydınlatmayı ve ortam gölgelendirmesini üstlenerek atmosfere derinlik katıyor. Gerçek zamanlı olarak gerçekleşen çevre yıkım efektleri, gelişmiş hacimsel detaylar ve büyük ölçekli aksiyon sahneleri de bu teknik altyapıyla birleşerek oyun deneyimini zenginleştiriyor.

    GeForce RTX kullanıcılarına özel performans ve beta takvimi

    Oyun, ilk çıkış gününden itibaren DLSS 4.5 desteğiyle birlikte GeForce RTX sistemlerinde yüksek bir grafik performansı sergileyecek. Bu donanıma sahip kullanıcılar; yapay zeka destekli DLSS Super Resolution, kare hızlarını katlayan Dynamic Multi Frame Generation, gecikme sürelerini minimuma indiren Nvidia Reflex ve Ray Tracing teknolojilerini aktif hale getirebilecek. Böylece daha yüksek kare hızları, gelişmiş bir netlik ve çok daha hızlı tepki veren kontrollerle akıcı bir aksiyon deneyimi elde etmek mümkün olacak.

    Yapımı erkenden deneyimlemek isteyen oyun tutkunları için Açık Beta Erken Erişim süreci 6 Ağustos tarihinde kapılarını açacak. Bu erken erişim hakkından sadece oyunu ön siparişle satın alan kullanıcılar ile PC Game Pass aboneleri faydalanabilecek. Beta sürecinin başlayacağı kesin saat bilgileri ve sisteme dair diğer erişim detayları ise ilerleyen günlerde geliştirici ekip tarafından resmi kanallar aracılığıyla paylaşılacak.

  • Call of Duty: Modern Warfare 4, oyuncuların yıllardır şikayet ettiği sistemi kaldırıyor

    Call of Duty: Modern Warfare 4, oyuncuların yıllardır şikayet ettiği sistemi kaldırıyor

    Infinity Ward, ekim ayında çıkacak Call of Duty: Modern Warfare 4 için yeni bir geliştirici videosu paylaştı. Video bu kez oyunun silah tasarımına odaklanıyor. Geliştirici ekip, hem silahların hazırlanış sürecini hem de oynanışı doğrudan etkileyecek önemli değişiklikleri anlattı.

    Silahlar gerçek deneyimlerle geliştirildi

    Geliştirici ekip, silahların hissini daha doğru yansıtmak için atış poligonlarında gerçek silahları denedi. Tasarım sürecinde bu deneyimlerden yararlanıldı. Stüdyo ayrıca dengeyi sağlamak amacıyla önceki oyunlara kıyasla çok daha fazla oyun testi yaptığını açıkladı.

    Tartışılan “weapon bloom” sistemi kaldırıldı

    Modern Warfare 4’ün en dikkat çeken değişikliği ise weapon bloom mekanizmasının tamamen kaldırılması oldu.

    Bu sistem birçok FPS oyununda bulunuyor. Oyuncu hareket ettiğinde veya ateş ettiğinde nişangâh genişliyor ve mermiler belirli ölçüde rastgele farklı noktalara gidebiliyor.

    Infinity Ward artık bu sistemi kullanmayacak. Oyunda mermilerin gittiği yön doğrudan silahın geri tepmesiyle bağlantılı olacak. Böylece çatışmalarda rastgele faktörler yerine oyuncunun kontrolü ve becerisi ön plana çıkacak.

    Silah tasarımcısı Cody Pierson, oyuncuların artık kontrol edemedikleri bir mekanik yüzünden çatışma kaybetmeyeceğini ve sonucun tamamen verilen kararlarla oyuncunun becerisine bağlı olacağını söyledi.

    Görsel efektler de yenilendi

    Infinity Ward, nişan alırken görülen namlu alevi ve alan derinliği efektlerini de elden geçirdi.

    Namlu alevinin ortasında görünmez bir boşluk oluşturuldu. Bu sayede ateş ederken hedefi görmek zorlaşmayacak. Alan derinliği efekti ise gerçek hayata daha yakın bir görünüm sunacak ve hedeflerin daha net seçilmesine yardımcı olacak.

    Yeni animasyon sistemi geliyor

    Oyuna dinamik bir animasyon sistemi de eklendi.

    Karakter artık siper alırken, köşeden bakarken veya farklı hareketler yaparken silahını bulunduğu duruma göre taşıyacak. Bu sistemin hem görselliği hem de oynanış hissini güçlendirmesi hedefleniyor.

    Apex Attachments sistemi silahlara yeni özellikler ekliyor

    Silah özelleştirme sistemi de Apex Attachments adı verilen yeni eklentilerle genişliyor.

    Örneğin tek hareketli revolver için sunulan Apex yükseltmesi, kalçadan ateş ederken çok daha hızlı atış yapılmasını sağlayan yeni bir animasyon ekliyor. Namlu altı roketatar ise lazer güdüm sistemi kazanan bir Apex yükseltmesine sahip olabilecek.

    Infinity Ward’un paylaştığı son geliştirici videosu çok oyunculu moda odaklanıyor. Stüdyo, tek oyunculu hikâye modu için de önemli yenilikler hazırladığını belirtiyor.

    Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim 2026’da PC (Steam, Battle.net ve Xbox), Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2 için çıkış yapacak.

  • Yeni bir Lovecraft macerası yaklaşıyor: Korku oyunu tutkunları için takvim netleşti

    Yeni bir Lovecraft macerası yaklaşıyor: Korku oyunu tutkunları için takvim netleşti

    Oyun dünyasında Lovecraft temalı yapımların kendine has bir kitlesi bulunuyor. Bu evrenin tekinsiz atmosferini ve hayatta kalma dinamiklerini bilgisayar ekranlarına taşımaya hazırlanan yeni bir yapım için geri sayım başladı. Ukrayna merkezli oyun stüdyosu Frogwares, uzun süredir beklenen hayatta kalma-korku oyunu için ön sipariş sürecini resmen başlattığını duyurdu. Merakla beklenen yapımın çıkış tarihi ve oyuncuların erişebileceği sürümler hakkında yeni detaylar paylaşıldı.

    Ön siparişler açıldı ve yeni oynanış videosu geldi

    The Sinking City 2, 18 Ağustos 2026 tarihinde PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformları için eş zamanlı olarak çıkış yapacak. Geliştirici ekip, bu duyuruyla birlikte oyundan yeni mekanikleri gösteren taze bir oynanış fragmanı da yayınladı. Ön sipariş veren oyuncuların oyun içinde sahip olabileceği bazı ek içerikler ve kozmetik avantajlar da bu video vasıtasıyla oyun severlerin beğenisine sunuldu.

    Sektör ortalamasının altında fiyat politikası

    Yapımcı şirket, oyunun fiyatlandırma stratejisi konusunda da merak edilen rakamları ilan etti. Türün diğer modern örnekleriyle kıyaslandığında daha erişilebilir bir seviyede tutulan The Sinking City 2 Standart Sürüm fiyatı; 49.99 Dolar, 49.99 Euro ve 41.35 Sterlin olarak belirlendi. PC platformunun donanım gereksinimleri ve sistem detaylarının da bu süreçte netleştiği gelen bilgiler arasında.

  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced ilk günde 2 milyon oyuncuya ulaştı

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced ilk günde 2 milyon oyuncuya ulaştı

    Ubisoft’un yenilediği Assassin’s Creed Black Flag Resynced, çıkışının ardından güçlü bir başlangıç yaptı. 2013 yılında çıkan orijinal oyunun yeniden hazırlanan sürümü, ilk gününde 2 milyondan fazla oyuncuya ulaştı.

    Şirket, oyunun hem satış hem de oyuncu sayısında beklentilerin üzerine çıktığını açıkladı. Eleştirmenlerden gelen ilk incelemeler de genel olarak olumlu oldu.

    Serinin son yıllardaki en yüksek puanını aldı

    Assassin’s Creed marka yöneticisi Martin Schelling, Black Flag’in oyuncular için her zaman özel bir yere sahip olduğunu söyledi. Schelling, Edward Kenway’in macerasını güncel teknolojiyle yeniden sunmayı hedeflediklerini ve ilk gün elde edilen 2 milyon oyuncunun bu çalışmanın karşılığı olduğunu ifade etti.

    Ubisoft’un paylaştığı bilgilere göre Black Flag Resynced, 2013’te çıkan orijinal Black Flag’den bu yana Assassin’s Creed serisinin en yüksek inceleme puanını alan oyunu oldu.

    Steam’de yeni bir rekor kırdı

    Oyun Steam tarafında da dikkat çekici rakamlara ulaştı. Çıkış gününde aynı anda 99 bin 451 oyuncu oyundaydı. Bu sayı, Assassin’s Creed serisinin Steam’deki en yüksek çıkış performansı olarak kayıtlara geçti.

    Ubisoft, hafta sonuyla birlikte bu sayının daha da artmasını bekliyor.

    Oyuncuların en büyük şikayeti performans ve mikro ödemeler

    Steam kullanıcı yorumları ise eleştirmenlerden biraz farklı bir tablo çiziyor. Oyun şu anda platformda “%76 Çoğunlukla Olumlu” kullanıcı puanına sahip.

    Oyuncuların en çok şikayet ettiği konuların başında ara sahnelerin 30 FPS ile çalışması geliyor. Bunun yanında oyun içindeki mikro ödeme seçeneklerinin fazla olması da eleştirilen noktalar arasında yer alıyor.

    Ubisoft güncelleme sözü verdi

    Ubisoft, ara sahnelerde yaşanan 30 FPS sorununu kabul ettiğini ve çözüm için güncelleme hazırladığını açıkladı. Şirket, bu süreçte oyuncular için geçici bir çözüm de paylaştı.

    Mikro ödemeler konusunda ise standart sürümün tüm ana içeriği sunduğunu belirten Ubisoft, mağazada yer alan ek satın alımların tamamen isteğe bağlı olduğunu ifade etti.

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced, PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve Ubisoft+ üzerinden oynanabiliyor.

  • Roma askerlerinin iki bin yıllık strateji oyunu geri döndü

    Roma askerlerinin iki bin yıllık strateji oyunu geri döndü

    Roma İmparatorluğu’nun kuzey sınırlarını belirleyen Hadrian Duvarı yakınlarında, askerlerin ve sivillerin günlük yaşamına dair küçük bir ayrıntı geçtiğimiz yıllarda gün ışığına çıkmıştı. Vindolanda kazı alanında bulunan taş bir levha, aslında binlerce yıl öncesinin popüler bir strateji oyununun parçasıydı.

    Arkeologlar tarafından 2019 yılında ortaya çıkarılan ve “Ludus Latrunculorum” olarak bilinen bu oyun, bugün üç boyutlu yazıcılar sayesinde modern dünyada tekrar oynanabilir hale geldi. Oyun tahtasının parçaları, aslında askeri yerleşimin iç kısımlarında değil, üçüncü yüzyıla tarihlenen bir yolun kenarında bulundu. Bu durum, strateji oyunlarının sadece lejyonerlerin kışla içindeki eğlencesi olmadığını, yerel halk ve siviller tarafından da sıkça oynandığını gösteriyor.

    Bölgenin terk edilmesinin ardından bir çiftlikte zemin döşemesi olarak kullanılan beş farklı taş parça, modern tarama teknolojileri sayesinde birleştirildi. Bilim insanları, polilaktik asit bazlı plastikler kullanarak orijinaliyle aynı boyutlarda kusursuz bir kopyasını üretti. Artık Roma Ordusu Müzesi’ne giden konuklar, iki bin yıl önce Roma askerlerinin yaptığı hamleleri tahta üzerinde bizzat deneyimleyebiliyor.

    Strateji kültürü imparatorluğun her yerine taşındı

    Ludus Latrunculorum, rakip taşları çevreleyerek etkisiz hale getirmeye dayalı, dama ile büyük benzerlik gösteren bir zihin egzersizi olarak öne çıkıyor. Roma lejyonları, gittikleri her yere bu strateji kültürünü de götürdü. Kudüs’ten Türkiye’deki Hadrianopolis antik kentine kadar, Roma hakimiyetinin olduğu hemen her noktada benzer zemin kazımalarına rastlanıyor.

    Bu oyunlar, sadece boş vakitleri değerlendirmek için bir araç değil, aynı zamanda askerlerin muharebe dışı dönemlerde stratejik düşünme becerilerini zinde tutan birer pratik alanıydı. Vindolanda’da bugüne kadar 16 ayrı oyun tahtasının bulunması, bu eğlencenin dönemin toplumsal hayatındaki yerini ispatlayan en güçlü verilerden biri kabul ediliyor.

  • Oyun dünyasının dev ismi de Sony’nin dijitale dönüş kararına isyan etti

    Oyun dünyasının dev ismi de Sony’nin dijitale dönüş kararına isyan etti

    Oyun dünyasının efsane isimlerinden Hideo Kojima, fiziksel medyanın geleceğiyle ilgili endişelerini dile getirenler arasındaki yerini aldı. Özellikle Sony cephesinden yansıyan ve fiziksel disk üretiminin durdurulabileceğine işaret eden haberler, ünlü tasarımcıyı oldukça huzursuz ediyor.

    Roma’daki bir festivalde düşüncelerini paylaşan Kojima, fiziksel medya ile büyümüş bir neslin mensubu olduğunu hatırlattı. Kendisinin hala Blu-ray ve DVD biriktirmeye devam ettiğini belirten yapımcı, oyunların dijitalleşme sürecindeki kırılganlığa dikkat çekti. Verilerin kişisel donanımlarda saklanabildiği mevcut düzenin aksine, tamamen akış sistemlerine dayalı bir yapının riskler taşıdığını savundu.

    Kojima’ya göre, gelecekte sevdiğimiz yapıtlara erişmek bir nevi “musluk açma” işlemine dönüşecek. Abonelik tabanlı bu sistemlerde, kullanıcıların verilere sahip olma hakkı bulunmayacak. Sadece bir şirketin sunucularına aylık ödeme yaparak erişim sağlama hakkı tanınacak. Bu durumun en korkutucu yanı ise, şirketlerin dilediği an bu musluğu kapatma ihtimali. Bir gün aniden en sevilen oyunların veya filmlerin erişime kapanması, dijital mülkiyet tartışmalarını yeniden alevlendirdi.

    Fabrikalardan laboratuvarlara geçiş

    Yaşanan bu dönüşüm, sadece oyun tasarımcılarının fikirlerinde değil, somut sanayi adımlarında da kendini belli ediyor. Sony’nin köklü geçmişe sahip PlayStation fabrikası, disk üretimini azaltma kararıyla birlikte yeni bir kimliğe bürünüyor. Tesiste artık oyun diski yerine mikro-optik teknolojileri üzerine araştırmalar yürütülen bir laboratuvar faaliyet gösteriyor. Dijital yayıncılığın yükselişiyle koleksiyon kültürünün ve fiziksel arşivlerin geleceği de belirsiz bir hal almış durumda.

  • Logitech G, Modern Warfare 4 için özel özelliklerini açıkladı

    Logitech G, Modern Warfare 4 için özel özelliklerini açıkladı

    Logitech G, Call of Duty: Modern Warfare 4 için Activision ile yeni bir iş birliğine imza attı. Anlaşma kapsamında şirket, oyuncu ekipmanlarını ve yazılım özelliklerini oyuna özel içeriklerle bir araya getirecek.

    İş birliği; mouse, klavye, kulaklık ve diğer Logitech G ürünlerinin yanı sıra G HUB yazılımı ve yayın araçlarını da kapsıyor. Şirket, oyunculara oyun sırasında daha fazla kişiselleştirme seçeneği sunmayı planlıyor.

    Oyunculara özel içerikler geliyor

    Ortaklık kapsamında düzenlenecek “Prestij İçin Oyna” kampanyasıyla oyuncular, Logitech G temalı oyun içi kozmetiklere, kişiselleştirme seçeneklerine ve çeşitli dijital ödüllere erişebilecek.

    Bunun yanında G HUB üzerinden Modern Warfare 4 için hazırlanan özel ses EQ ayarları kullanılabilecek. LIGHTSYNC RGB desteği de uyumlu Logitech G ekipmanlarında oyuna göre aydınlatma efektleri sunacak.

    Yayın yapan oyuncular için yeni araçlar

    İş birliği yalnızca oyuncularla sınırlı kalmıyor. Streamlabs tarafında da içerik üreticilerine yönelik yeni araçlar sunulacak.

    Yapay zekâ destekli yayın katmanları, otomatik önemli an yakalama sistemi, yayın otomasyonları ve izleyici etkileşimini artıran özellikler bu paket içinde yer alacak.

    Yöneticilerden açıklama geldi

    Logitech G İş Ortaklıkları Başkanı Andrew Tagher, bu iş birliğiyle Call of Duty: Modern Warfare 4 deneyimini geliştirmeyi hedeflediklerini söyledi. Tagher, hem rekabetçi oyuncular hem de eğlence amacıyla oynayan kullanıcılar için geliştirilen ürün ve teknolojilerin oyunu destekleyeceğini ifade etti.

    Activision İş Ortaklıkları Başkanı Cody Neal ise Logitech G’nin donanım ve mühendislik deneyimini Modern Warfare 4’ün aksiyon yapısıyla bir araya getirdiklerini belirtti. Neal, ortaklığın oyuncuları oyunun atmosferine daha fazla dahil etmeyi amaçladığını söyledi.

    Çıkış tarihi belli

    Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim 2026 tarihinde Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC ve Nintendo Switch 2 platformlarında çıkacak.

    Oyunun Xbox Series X|S, PlayStation 5, Battle.net ve Steam sürümleri için ön siparişler başladı. Nintendo Switch 2 sürümünün ön siparişlerinin ise yılın ilerleyen dönemlerinde açılması planlanıyor.

  • Honor of Kings’ten yılın en büyük güncellemesi

    Honor of Kings’ten yılın en büyük güncellemesi

    Dünyanın en popüler MOBA oyunlarından Honor of Kings, yılın en kapsamlı içerik paketi olan HOK Plus 2.0’ı yayınladı. Arayüzden oyun içi performansa kadar birçok alana dokunan bu devasa yama, sadece yeni içerikler getirmekle kalmayıp teknik altyapıyı da baştan aşağı yenileme iddiası taşıyor. Özellikle küçülen indirme boyutları ve optimize edilen grafikler, düşük donanımlı cihaz sahipleri için çok daha akıcı bir deneyimin kapısını aralayacak. Diğer yandan “Görkemli Macera” adlı yeni sezonla birlikte oyuncular, günlük görevlerden elde ettikleri eşyaları açık artırmada satıp jetona çevirme şansına sahip. Aksiyonun ritmini değiştirecek “Süper Akış Savaşı 2.0” modu ise 27 Haziran itibarıyla arenadaki yerini alacak.

    Kadro Genişliyor: Devara ve AoV Yıldızları Arenada

    Güncellemenin asıl sürprizi, Hint kültüründen esinlenerek tasarlanan yeni kahraman Devara. Çatışma Koridoru’nun bu iddialı üyesi, “Ani Hasarlı Savaşçı” ve “Yıldırım Büyücüsü” şeklindeki iki farklı oyun stiliyle rakiplerine zor anlar yaşatmaya aday. Kadroya katılan isimler sadece Devara ile sınırlı değil; Arena of Valor evreninin popüler karakterleri Annette, Lorion ve Florentino da yeteneklerini sergilemek üzere mücadeleye dahil oluyor.

    Oynarken Kazandıran Sistem: HOK Studio

    Oyun dışı yeniliklere baktığımızda, içerik üreticilerini hedefleyen HOK Studio gelir modeli göze çarpıyor. Sosyal medya platformlarında Honor of Kings videoları paylaşıp bin izlenmeyi geçen herkes, toplam havuzu 1 milyon TL’yi aşan havuzdan nakit kazanma fırsatı bulacak. Kutlamaların zirve noktası olan 27 Haziran “Büyük Ödül Günü” kapsamında oyuna girenleri ise devasa jeton kuponları, indirimler ve ücretsiz kostüm deneme hakları bekliyor.

  • KRAFTON, gamescom 2026’da dünya prömiyerleri yapmaya hazırlanıyor

    KRAFTON, gamescom 2026’da dünya prömiyerleri yapmaya hazırlanıyor

    Küresel oyun yayıncısı ve geliştiricisi KRAFTON, 26-30 Ağustos 2026 tarihleri arasında Almanya’nın Köln şehrinde düzenlenecek olan dünyanın en büyük dijital oyun fuarlarından gamescom 2026’ya çıkarma yapacağını duyurdu.

    Şirket, etkinlik kapsamında hem kendi bünyesindeki stüdyolardan çıkan orijinal yapımları hem de küresel ortaklıklarla yürütülen ikinci parti (second-party) yayıncılık projelerini içeren toplam beş yeni oyunu sergileyecek. Fuar listesinin en dikkat çekici üyesini ise PUBG STUDIOS tarafından geliştirilen ve henüz resmi adı açıklanmayan yepyeni bir gizli proje oluşturuyor.

    PUBG fikri mülkiyetinin (IP) bir parçası olarak tasarlanan bu duyurulmamış proje, gamescom 2026 sahnesinde dünya prömiyerini gerçekleştirecek. Geliştirici ekip, cesur ve yaratıcı bir vizyon üzerine kurgulanan bu yeni oyunun, alıştığımız hayatta kalma mekaniklerinden farklı olarak PUBG evreninde tamamen yeni bir ortam ve taze bir oynanış deneyimi sunacağını belirtiyor.

    Şirketin fuarda sergileyeceği ikinci iddialı yapım olan NO LAW, suç örgütlerinin kontrolündeki siber-noir atmosferli Port Desire liman kentinde geçen sürükleyici bir açık dünya FPS (birinci şahıs nişancı) oyunu olarak öne çıkıyor. Oyuncular, kendilerinden çalınanları geri almak için savaşan eski bir asker olan “Grey Harker” karakterinin gözünden şehrin gizemlerini ve karanlık hikayelerini taktiksel mekaniklerle keşfedecekler.

    NIRVANANA stüdyosu tarafından geliştirilen Project ZETA ise dört farklı takımın aynı anda savaş alanında karşı karşıya geldiği Çok Takımlı Taktik Arena (MTA) türünde bir yapım. Küresel çaptaki ilk topluluk testlerinin Haziran 2026 içerisinde yapılması planlanan oyun, bu denemelerin ardından güncel bir sunumla gamescom’daki yerini alacak.

    Piccolo Studio imzası taşıyan Age Twisters, iki oyunculu eşli (co-op) oynanış yapısına dayanan, anlatı ve hikaye odaklı bir macera oyunu olarak listeleniyor. KRAFTON, fuar kapsamında oyunculara ve oyun basınına bu yeni projeyi ilk kez yakından inceleme ve detaylarını görme fırsatı tanıyacak.

    Fuar kadrosunun son üyesi olan TARAE: The Unbound ise Boundary stüdyosu tarafından geliştirilen, Uzak Doğu mitolojilerinden ve estetiğinden esinlenen izometrik bir karanlık fantastik aksiyon-RPG (ARPG) oyunu. Henüz çok yeni duyurulan bu yapım da gamescom 2026 sahnesinde ilk kez geniş kitlelerin beğenisine sunulacak.