Tag: Oyunu

  • Yer Altı Tuz Şehri’nde Tiyatro Şöleni

    Yer Altı Tuz Şehri’nde Tiyatro Şöleni

    Çankırı’da Hititler döneminden beri tuz elde edilen ve “Yer Altı Tuz Şehri” diye adlandırılan mağarada tiyatro oyunu sahneye konuldu.

    Çankırı Lisesi öğretmenleri tarafından düzenlenen ve okul öğrencilerinin sahne aldığı “Yontmataş Devrinde” isimli oyun, mağaradaki konferans salonunda izleyiciyle buluştu.

    Tiyatro oyununu koordine eden tarih öğretmeni Meltem Çevik, amatör olarak yola çıktıklarını ve bu yolda güzel başarılar elde ettiklerini söyledi.

    Öğrencilerle birlikte üç oyun sergilediklerini anlatan Çevik, “Bir il birinciliği aldık. Son oyunumuz da Yontmataş’tı. Eşim yazıyor, biz oynuyoruz. Ben de çok amatörüm ama çocuklarım o kadar bu işi kanıksadı ki güzel işler çıkardı. Biz de bunu Çankırı ile paylaşmaktan gurur duyuyoruz. İl Milli Eğitim Müdürlüğü, okul müdürümüz bize destek oluyor. O yüzden hem heyecan ve aksiyon yaşıyoruz, sonrasında mutluluğu beraber yaşıyoruz.” dedi.

    Oyunu Yer Altı Tuz Şehri’nde sergilemelerinin sebebinin, içeriğinin Yontma Taş Devri olduğunu dile getiren Çevik, “Nasıl değişik bir şey yapabiliriz?’ diye düşündük. En güzel yer tuz mağarası. Güzel de olduğunu düşünüyoruz. İlk kez gelenler de oldu, mağaranın tanıtımına da katkı sağlamak istedik.” ifadelerini kullandı.

    Çevik, oyunla öğrencilere ellerindeki imkanlarla mutlu olmayı ve eğitimi hedeflemeleri mesajını vermek istediklerini kaydetti.

    Tiyatro oyununda görev alan öğrenci Şevval Yalçın da 9’uncu sınıftan beri tiyatro ile uğraştığını belirterek, “Hiçbir zaman buraya geleceğimi düşünmemiştim. Buraya gelerek belki çok yol katetmedim ama çok güzel bir ortamdayım ve bu ortam her zaman benim için ideal, sıcak ortam olacak.” diye konuştu.

    Tiyatro oyununda görev alan öğrenci Ecrin Işıkoğlu ise değişik bir atmosferde sahne aldıklarını, kendileri için farklı bir deneyim olduğunu dile getirdi.

  • Yılın oyunu adayı Saros için kritik gerçek: Güçlü puan, yavaş satış

    Yılın oyunu adayı Saros için kritik gerçek: Güçlü puan, yavaş satış

    Housemarque’ın yeni oyunu Saros, 2026’nın en çok konuşulan yapımları arasına girdi. Eleştirmenlerden güçlü puanlar aldı ve yılın oyunu yarışında adı şimdiden geçmeye başladı. Ancak ilk satış verileri, bu ilginin ticari başarıya aynı hızda yansımadığını gösteriyor.

    İlk iki haftada 300 bin satış

    Alinea Analytics analisti Rhys Elliott’a göre Saros, çıkışından sonraki ilk iki haftada yaklaşık 300 bin kopya sattı. Bu rakam kötü görünmese de Housemarque’ın önceki oyunu Returnal’ın gerisinde kaldı. Üstelik Returnal, PS5’in çok daha erken döneminde çıkmıştı.

    Bu tablo, Saros’un daha büyük beklentiye rağmen daha yavaş başladığını ortaya koyuyor.

    Oyuncuların büyük kısmı zaten Returnal kitlesi

    Verilere göre Saros alan oyuncuların yüzde 79’u daha önce Returnal oynadı. Yani oyun şu ana kadar büyük ölçüde Housemarque’ın mevcut kitlesine ulaştı. Yeni oyuncu çekme konusunda ise aynı etki henüz görülmedi.

    Satışların yaklaşık üçte biri de erken erişim döneminde gerçekleşti. Bu da çıkış öncesi ilgiyi gösterse de uzun vadeli büyüme konusunda soru işareti yaratıyor.

    76 milyon dolarlık bütçe baskı yaratıyor

    Elliott’a göre Saros’un bildirilen 76 milyon dolarlık geliştirme maliyeti düşünüldüğünde, bu başlangıç oyunun maliyetini kısa sürede çıkarmasını zorlaştırabilir.

    Yine de burada tek hedef doğrudan oyun satışı değil. Özel yapımlar, PlayStation konsol satışlarını destekleyen en önemli araçlardan biri olmaya devam ediyor. Yani Saros, sadece kopya satmak için değil, PS5 ekosistemini güçlendirmek için de kritik rol oynuyor.

    Sony’nin özel oyun stratejisi yeniden şekillenebilir

    Saros’un performansı, Sony’nin platform politikası açısından da dikkat çekiyor. Son dönemde çıkan iddialar, Sony’nin bazı tek oyunculu oyunlarını PC’ye taşıma konusunda daha seçici davranabileceğini gösteriyor.

    Returnal, konsol çıkışından yaklaşık iki yıl sonra PC’ye gelmişti. Ancak Saros uzun süre sadece PS5’te kalırsa, bu durum konsol satışlarını artırmak için daha net bir stratejiye dönüşebilir.

    Oyuncular oyunu bırakmıyor

    Satış hızı tartışma yaratsa da oyunu alan oyuncuların bağlılığı güçlü görünüyor. Şu ana kadar oyuncuların yüzde 20’den fazlası Saros’u tamamladı.

    Bu da oyunun sadece merak edilmediğini, gerçekten oynandığını gösteriyor. Housemarque’ın roguelite yapısını farklı bir noktaya taşıyan Saros, satış tarafında yavaş başlasa da oyuncu memnuniyetinde güçlü duruyor.

    Saros şu an için eleştirmen başarısını satışta tam olarak yakalamış değil. Ancak Sony için özel oyunların değeri sadece kutu satışından ibaret değil. Eğer oyun PS5 satışlarını destekler ve uzun vadede oyuncu kitlesini büyütürse, yavaş başlangıç büyük bir sorun olmayabilir.