Tüm vakitlerin en ikonik kaygı oyunlarından biri geri döndü. Geliştici koltuğunda ise kaygı oyunlarını uzmanı var. Pekala bu bizi Silent Hill kasabasına geri döndürmeye yetecek mi? Gelin buna birlikte bakalım.
Günümüz oyuncuların yaş ortalamasını düşündüğünüzde birçoklarının oyun dünyasına ve cinslerine taraf veren en klasik oyunları kaçırdığını fark edeceksiniz. O periyodun grafikleri ve oyun mekanikleri ile geriye dönüp oynayacak kişi sayısının çok fazla olmayacağı da aşikâr. Ne keyifli ki eskinin tanınan oyunları, şimdiki trendlere uygun biçimde uyarlanarak bir bir geri dönüyor. Kaygı tipi bu trendde başı çekiyor. Bu durumdan en memnun olanlardan biri de biziz. Yenilenmiş oyunları gördükçe şunu anladık ki meğerse dehşet oyunlarını sevmiyor değilmişimiz. Asıl sevmediğimiz o periyoda damga vuran sabit kamera açılı, tüm taraf algınızı karıştıran oyun mekanikleriymiş. Şu an hepsini keyifle oynuyoruz. Misal formda Silent Hill 2 Remake de bunların ortasına eklendi. Kamera açısı değişikliği ile ilgili negatif yorumlara da kulak asmayın. İnanın oyunla ilgili en olumlu gelişmelerden biri o. Başkalarını merak edenler okumaya devam…
Bloober Team ve Konami, Haziran 2021’de teknoloji ve oyun geliştirme için stratejik bir ortaklık duyurmuştu. Sonrasında da 2022’de Bloober Team, Sony Interactive Entertainment ile “önemli bir lisans ve dağıtım anlaşması” yaptığını duyurdu. Silent Hill 2’nin remake’ini yapacaklarını duyurduklarında ise sözün tam manası ile ortalık karıştı. Zira bir ekip oyun sever bu bahiste Bloober Team’in işin altından kalkacağına inanmıyordu. Lakin geliştirici; Layers of Fear, The Medium ve Observer üzere dikkat çeken endişe oyunlarıyla bilinen bir takım ve oyunu oynadıktan sonra şunu kesin olarak söyleyebiliriz ki PS5 (en az 1 yıl konsol exclusive) ve PC için gelen Silent Hill 2, beklentileri karşılıyor. Bu ortada oyunu Ryzen 7 4800, Nvidia RTX 2060’lı bir PC’de denediğimizi de ekleyelim. Full HD ayarlarla çok rahat bir şekilde oynayabildik.
Metal Gear Solid Delta gibi, bu remake de Konami’nin yıllardır bir kenara bıraktığı serileri canlandırma planının bir kesimiydi. İncelemenin başında da dediğimiz üzere o kadar uzun vakit oldu ki oyunu birinci sefer deneyimleyecek pek çok yeni oyuncu bile olacak. Oyun çok başarılı bir biçimde modernize edildiği için çok keyifli olacaklarına da eminim. Yenilemeden husus açılmışken bu nitekim çok bıçak sırtı bir durum. Çok fazla şey değiştirirseniz, eski hayranları kızdırabilirsiniz. Ama gereğince modernleştirmezseniz de bir remake’in gereksiz olduğu hissini uyandırabilir. Dengeyi sağlamak güç lakin oyun severlerden geri bildirim alarak ve özgün içeriğe sadık kalarak, birebir vakitte kendi sanatsal hassaslıklarını kullanarak, Bloober Team’in eksiksiz bir aksiyon, bulmaca ve dehşet macerası yarattığını düşünüyoruz.
Aynı öyküyü tekrar oynamaya paha mi?
Değişen kamera açısı katiyetle yanlışsız karar
Özgün oyunun klasik hayatta kalma kaygı formülü, üstten bakış açılı bir kamerayla oynanıyordu. Bu kamera, alan değiştiğinde açısını değiştiriyor ve bazen oyunculara denetim zorluğu yaşatıyordu. Yeni versiyonda ise kamera, Resident Evil 4 usulü bir omuz üstü bakış açısıyla değiştirilmiş, böylelikle savaşlar ve keşifler katiyetle daha akıcı hale gelmiş.
Kamera açısı kaynaklı olarak bilhassa demoyu oynayanların en büyük telaşı, oyunun fazla aksiyona kayıp kaymayacağıydı. Birinci oyunla kıyaslandığında biraz daha fazla aksiyon olduğu yanlışsız, lakin Silent Hill tecrübesinin çok büyük bir oranda korunduğunu söyleyebiliriz. Bu mevzuda tasanız olmasın. Silahlar (tabanca, pompalı tüfek, av tüfeği ve yakın dövüş silahları) için cephane tipik olarak çok sonlu ve atışlarınızı dikkatli bir formda yapmazsanız savunmasız kalabiliyorsunuz. Bu ortada James sıradan bir insan olduğu ve bir asker ya da dövüş uzmanı olmadığı için hücumlar büsbütün kaba ve içgüdüsel. Bu da çabayı daha stratejik ve tansiyonlu hale getiriyor. Hasebiyle dövüşürken, bir iki atak yapıp sonrasında kaçınma tuşu ile kaçmanızı tavsiye ederiz. Zira canavarlar intikam almak için çabucak atağa geçiyor.
Harita yeni alanlarla zenginleştirilmiş
Keşif konusu, Silent Hill 2’nin merkezinde yer alıyor. Haritalar, James’in her kapalı kapıyı yahut ipucu içeren alanları not ettiği bir harita üzerinde çok sistemli bir biçimde tasarlanmış. Kasabanın karanlık sokaklarında ve büsbütün karanlık koridorlarında ilerlemek zorunda kalacağınız için taraf algınızı geliştirmelisiniz. Ayrıyeten cephanenin hudutlu olduğu üzere, sıhhat eşyaları da hudutlu. İzotonik içecekler (az miktarda iyileştirir) ya da şırıngalar (çok iyileştirir) bulmak için yalnızca gitmeniz gereken istikameti değil etrafı da uygunca keşfetmeyi unutmayın.
Bloober Team, eski tasarımı korurken yeni alanlar ekleyerek Silent Hill 2’yi daha derin bir keşif tecrübesi haline getirmiş. Elbette orijinalde gezdiğimiz tüm yerleri motamot bulabilirsiniz: labirent üzere olan Wood Side apartmanları, hastane ve öbürleri… Lakin tümü keşif ve bulmacalar açısından yine tasarlanmış ve yeni alanlar eklenmiş. Münasebetiyle bu oyunu orijinalin rehberiyle oynamayı düşünüyorsanız pek yararını göremeyebilirsiniz. Durum bu türlü olunca haritaları bulmak ve sık sık gözden geçirmek artık bir alışkanlık haline geliyor. Bu ortada artık farklı olarak oyun boyunca, dükkân vitrinlerini kırarak içlerine de girebiliyor ve daha fazla eşya toplayabiliyorsunuz. Özgünden hatırladığımız bulmacalar ise yeniden yine tasarlanmış ve yeni mekaniklerle zenginleştirilmiş.
Orijinali oynamış olsanız da bulmacalar yeniden uğraştırıyor
Silent Hill 2’de zorluk düzeyini hem savaşlar hem de bulmacalar için farklı ayrı seçebiliyorsunuz. Orta zorlukta bile, bulmacalar bazen zorlayabiliyor. Hatırladığımız tüm bulmacalar (paralı masa ve dönen küp gibi) yerlerini koruyor fakat yeni dinamiklerle tekrar ele alındıkları için kafayı daha çok çalıştırmanız gerekecek. Ayrıyeten oyunun envanter sistemi de büyük ölçüde optimize edilmiş. İlgili bir alanı keşfettiğinizde, etkileşimli bir alan (örneğin, anahtar gerektiren bir kilit) olduğunda, sahip olduğumuz tüm kıymetli objeler gösteriliyor ve hangisinin işe yarayabileceğini görebiliyoruz. Bu, oyun içindeki ipuçlarını anlamayı kolaylaştırıyor. Her şeyin bir mantığı var. Bazen geri adım atıp bağlama bakmak gerekiyor.
Oyun, orijinalde olduğu üzere, gizemli kırmızı kağıtlar bulduğunuzda kaydediliyor, fakat belli alanlara ulaştığınızda otomatik kaydetme de mevcut. Böylelikle ölürseniz oradan devam edebilirsiniz. Hiç kuşku yok ki, Bloober oynanışta yaptığı değişikliklerle gayesi tam 12’den vurmuş. Keşif, bulmaca ve dövüş karışımı dengelenmiş ve tecrübe yepyeni versiyona sadık kalmış. Pekala ya oyunun en çok tartışma yaratan teknik tarafı? Burada her oyunda olacağı üzere problemler yok değil fakat genele baktığınızda çok da oynanışı etkileyecek şeyler değiller.
Tüm oyunlar en aktüel Unreal motoru ile tekrar yapılmalı!
Bloober Team, oyunun teknik tarafları için Unreal Engine 5’i kullanmış. Bu da bilhassa atmosfer yaratmada büyük bir muvaffakiyet sağlıyor. Kimi optimizasyon problemleri olsa da gölgeler, ışıklandırma ve efektler tam manası ile eksiksiz. Yağmura ve hatta fırtınaya kadar birçok atmosferik efekt bulunuyor. Bu bilhassa özgününde daha durağan olan son boss düellolarını gerçek manada geliştiriyor. Karakterler ise artık çok daha inandırıcı görünüyor.
Orijinalde de olduğu üzere ses tasarımı ve müzikler oyunun temel yapı taşlarından biri. Akira Yamaoka, özgün müzikleri yine düzenlemiş ve Silent Hill 2’nin o klostrofobik ve tehditkâr havasını geri getirmeyi başarmış. Şu anki sesler elbette çok daha profesyonel ve inandırıcı. Maria ve Mary’nin sesleri veya James’in savaş sırasındaki çaresiz çığlıklarını duyunca ne dediğimizi anlayacaksınız.
Orijinal oyunun iki katı süren macera
En çok da oyunun müddeti bizi keyifli etti. Bu tekrar imal, ortalama 20 saate varan, özgün oyunun neredeyse iki katı bir oyun mühleti vaad ediyor. Ayrıyeten New Game+ zati hatırladığımız ekstralar ve kimi yenileriyle geri dönmüş. Daha fazla silah yahut bulunacak yeni eşyalara ek olarak siyah beyaz ve 256 renk de dahil olmak üzere yeni grafik modları da bulunuyor.
Elbette Silent Hill 2’yi tekrar oynamak için en büyük motivasyon öbür sonları görmek olacak. Birinci oyunda üçü olağan üçü de New Game+ modunda olacak biçimde 6 sona ulaşabiliyordunuz. Artık iki yeni son daha eklenmiş. Elbette ne olduklarını söylemeyeceğim 🙂 Lakin New Game+’ı hem onlar için hem de öbür küçük değişiklikler için mutlaka tavsiye ediyoruz. Emin olun tekrar oynarken oyunda olan şeyleri daha düzgün anlıyorsunuz. Gelecekteki olaylarla ilgili yansımaların ve ipuçlarının aslında gözünüzün önünde olduğunu lakin o sırada nasıl yorumlayacağımızı bilmediğinizi fark ediyorsunuz ve bu nitekim tatmin edici.
Sonuç
2002’deki özgün oyunu oynamış olsanız bile, ister birtakım şeylerin tekrar yorumlanışına şahit olmak isterseniz de unutulmaz bir tecrübesi yine yaşamak için, oyunu bir yahut iki defa oynamaktan kendinizi alamayabilirsiniz. Silent Hill 2, bilhassa eski hayranları ve yeni gelenler için harika bir tecrübe sunuyor. Teknik manada eksiksiz olmasa da, atmosferi, öyküsü ve oynanışıyla efsanevi statüsünü koruyor. Bloober Team, özgünü modernize ederken sadakati korumuş ve kaygı dolu bu seyahati yine canlandırmayı başarmış ve başka oyunlarını da beğenerek oynamış editörler olarak bizi hayal kırıklığına uğratmadı. Bir yıl sonra Xbox’a gelince öbür bir son görmek için bir sefer daha oynayacağız.
85
Geliştirici Bloober Team
Yayıncı Konami
Tür Kaygı, hayatta kalma, TPS
Platform PC, PS5
Web https://konami.com/games/silenthill/2r/